chat
Остался последний шаг
Последний шаг
В каком из мессенджеров вы бы хотели получить презентацию курса и важные материалы к нему?
telegram Telegram
viber Viber
whatsapp WhatsApp
@username
Телефон
Нет username? Укажите номер телефона
Проверьте номер перед отправкой или укажите username
Отправить
Стоимость курса
Профессия Разработчик на Unreal Engine
Дата старта: после оплаты
2 713 992 сум/мес
-55%
1 221 297 сум/мес
В рассрочку на 18 мес
Запишитесь на курс и получите консультацию
Имя
E-mail
Телефон
Записаться со скидкой
Ознакомиться с условиями публичного договора
Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Имя
Телефон
E-mail
Отправить заявку
Ознакомиться с условиями публичного договора
stars
cat
Не упусти шанс!
Заполни форму, чтобы получить специальное предложение
Имя
E-mail
Телефон
Онлайн-курс

Профессия Разработчик на Unreal Engine 5

Вы на практике научитесь создавать игровые уровни, анимировать персонажей, работать с готовыми сценами. Освоите язык программирования C++ и соберете портфолио из игр для разных платформ

4.75 Рейтинг на основе 7549 отзывов*
*на основании внутреннего анализа

Актуальная программа

Программа обновлена в 2025

4+ проекта

Добавите в портфолио разноплановые работы

Трудоустройство

Помощь в трудоустройстве от партнера

Скидка действует

0 дней 12 : 28 : 19

Оставьте заявку

-55%
Количество мест ограничено
Имя
E-mail
Телефон
Записаться со скидкой
Ознакомиться с условиями публичного договора
Ваша зарплата будет расти вместе с опытом
от 3 000 BYN
Junior, после курса
от 6 600 BYN
Middle, опыт от 1 до 3 лет
от 10 200 BYN
Senior, с опытом от 3 лет
Источник: «Хабр Карьера», HeadHunter
Один из самых мощных и востребованных движков
Unreal Engine 5 используется не только для игр: вы можете найти свое призвание в кино, дизайне или промышленности
Сможете работать над высокобюджетными проектами в студии или брать проекты на фрилансе
Возможности наших выпускников безграничны
Истории обычных людей, преобразивших свои жизни благодаря обучению ИТ-профессии. Они восхищают нас своей силой и вдохновляют на подобные перемены.
Тестирование
Как стать тестировщиком, лежа на больничной койке
Алексей Дубовский
Читать историю
Дизайн
Как от дизайна листовок
перейти к проектам для космоса
Евгений Буймов
Читать историю
Разработка
Зачем бросать руководящую
должность и снова писать код
Андрей Абаньшин
Читать историю
Программирование
Как из парковщика стать программистом для АЭС
Николай Нагорный
Читать историю
GeekSchool
Как 12-летняя выиграла у студентов олимпиаду по разработке
Анастасия Коленько
Читать историю
Маркетинг
Как из полицейского стать универсальным ИТ-солдатом
Ольга Андреева
Читать историю
Дизайн
Как за 2 года стать сеньором и в 4 раза увеличить зарплату
Яна Есакова
Читать историю
Продакт-менеджмент
Как из маркетинга уйти в продакт-менеджеры
Екатерина Тиханкина
Читать историю
Unity
Как бросить нанотехнологии ради программирования роботов
Артем Стаценко
Читать историю
Разработка
Как перескочить с коня на Backend
Ксения Локтева
Читать историю
Получите все нужные навыки
Резюме
Портфолио
Junior+/Middle Разработчик на Unreal Engine 5
Другие названия вашей профессии:
видеомонтажер, режиссер медиаконтента, монтажер
Инструменты:
Unreal Engine 5
С++
GitLab
  • Разработка игр для ПК, Android и iOS
  • Программирование на С++ и визуальный скриптинг на Blueprints
  • Знание идиом C++ и библиотеки STL
  • Написание автотестов на C++
  • Создание плагинов для Unreal Engine Editor
  • Навыки многопоточной разработки
  • Работа с Git (локальные и удаленные репозитории)
  • Применение принципов ООП и паттернов проектирования в геймдеве
  • Понимание алгоритмов и структур данных
  • Работа с resharper для рефакторинга и статического анализа
Навыки:
В процессе обучения вы получите опыт реальной работы и разработаете:
Игра в жанре «арканоид»
Стилизованная псевдо-2D-игра
Стелс-платформер
Ретрорейв-платформер
Командный проект со стажировки в игровой студии
Бесплатная консультация
со специалистом
Поможем за 10 минут разобраться в программе, дадим советы и сразу ответим на вопросы
3.831 человек предпочли звонок чтению страницы
Комбинируем формат вебинаров и видеозаписей
Теория в видеоуроках с безграничным доступом
Изучайте материалы в удобное время, всегда можете к ним вернуться, чтобы повторить
Вебинары по расписанию
Разберёте сложные задачи с экспертами в прямом эфире, зададите вопросы и сразу получите ответы
Практика и геймджемы для отработки навыков
Будете выполнять задания после уроков и посещать геймджемы, где будете работать над игрой самостоятельно или в команде
Персональная обратная связь на ваши задания
Подробная обратная связь от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки работы
Живое общение и практика с экспертами
Каждую тему разберёте с опытными преподавателями на онлайн-занятиях. Сможете задать любые вопросы и получить моментальную обратную связь, а также обмениваться идеями с сокурсниками.
Закрепите знания, работая в группах
Научитесь решать задачи на практике
Разберетесь с теорией
Спикеры онлайн-курса
Павел Горкин
C++/Blueprints-разработчик
Иван Вакуленчик
VR/AR-разработчик
Радена Борисова
Free roam-VR разработчик
Евгений Чичилов
Ведущий программист игровой студии Fracture Labs
Сергей Анцукевич
Технический директор District Zero
Иван Гущин
Арт-директор District Zero
Ася Орлова
Геймдизайнер
Получите опыт реальной работы
Каждые 3 месяца проводим отбор для работы над реальными заказами
В студии вы будете работать над заказами с командой или разрабатывать свою игру.

Лучшие участники стажировки могут получить оффер от компаний — партнеров студии
Помощь в трудоустройстве
1
Поможем оформить портфолио и резюме
А еще сопроводительные письма и самопрезентацию
2
Подготовим к собеседованиям
Узнаете, какие вопросы задают рекрутеры и как на них отвечать
3
Откроем доступ к базе
вакансий
Будем рекомендовать вас напрямую нашим партнерам
3 485 589 человек по всему миру уже поменяли жизнь с помощью GeekBrains
Все еще сомневаетесь?
Программа онлайн-курса
Длительность 12 мес.
10+ проектов
147 часов теории
503 часа практики
Основные курсы
Введение в разработку игр
1 практическое задание
  • Пайплайн разработки игры
  • Грейды разработчиков
  • Основы геймдизайна
  • Общие понятия программирования
  • Инструменты и методы программирования
  • Описание движков
  • 10 глупых вопросов разработчику
Разработка на Unreal Engine 5. Часть 1
18 практических заданий, 1 итоговая работа
  • Создание проекта и основы работы с интерфейсом редактора
  • Работа с базовыми классами, настройка проекта и структура движка
  • Использование Git при индивидуальной разработке
  • Создание и настройка Actor
  • Использование Blueprints для создания переменных, функций и управления потоком
  • Взаимодействие между Actor через Blueprints
  • Использование наследования и массивов в Blueprints
  • Работа с Construction Script, Spawn и Event Dispatcher в Blueprints
  • Отладка, тестирование и сборка в Blueprints
  • Инструменты для разработки на C++ и первые шаги в написании кода
  • Разработка на процедурном стиле в C++
  • Использование препроцессора и его директив
  • Создание проекта, базовых классов на C++ и настройка проекта
  • Правила создания классов и объектов, работа с заголовками и макросами
  • Преобразование типов данных и работа с массивами
  • Основы классов и объектов в C++: инкапсуляция, наследование, полиморфизм
  • Использование указателей и ссылок
  • Работа со структурами и перечислениями
Разработка на Unreal Engine 5. Часть 2
20 практических заданий, 1 итоговая работа
  • Введение в TopDownShooter и его особенности
  • Создание и настройка персонажа, работа с камерой
  • Работа с анимациями персонажа
  • Взаимодействие с графическими ресурсами и артом
  • Применение визуальных эффектов в игре
  • Основы механики стрельбы в игровом процессе
  • Разработка системы оружия и его функционала
  • Создание и настройка системы инвентаря для персонажа
  • Работа с системой здоровья персонажа и его управление
  • Внедрение системы бафов и дебафов в игру
  • Создание и настройка интерфейса игры
  • Определение правил игрового процесса
  • Разработка системы спавнеров для игровых объектов
  • Работа с искусственным интеллектом в игре
  • Создание и настройка босса в игровом процессе
  • Обзор мультиплеера в Unreal Engine 5
  • Подключение к сессии мультиплеера
  • Разработка пользовательского интерфейса для меню лобби
  • Дополнение функционала меню лобби
  • Реализация перехода на игровой уровень из меню лобби
  • Отладка, тестирование и улучшение мультиплеерного функционала проекта
  • Доработка механики передвижения и использования оружия в мультиплеере
  • Улучшение интерфейса инвентаря и жизней для мультиплеера
  • Реализация возможности поднятия и выбрасывания предметов
  • Исправление ошибок в StateEffect для мультиплеера
  • Адаптация врагов и босса под мультиплеерный режим игры
  • Финальная доработка и полировка игры перед завершением
  • Подготовка и тестирование окончательной версии проекта
  • Создание мобильного прототипа игры
Продвинутый Unreal Engine 5. Часть 1
8 практических заданий, 1 итоговая работа
  • Перегрузка операторов
  • Конструкторы копирования и преобразования
  • Взаимосвязи между объектами
  • Виртуальные функции
  • Обработка исключений в C++
  • Умные указатели
  • Основные принципы KISS, DRY, SOLID
  • Введение в шаблоны проектирования
  • Создание паттернов проектирования
  • Структурные паттерны проектирования
  • Поведенческие паттерны проектирования
Продвинутый Unreal Engine 5. Часть 2
15 практических заданий
  • Обзор стандартной библиотеки шаблонов (STL)
  • Использование ассоциативных контейнеров
  • Работа с итераторами
  • Применение алгоритмов из STL
  • Разработка многопоточных приложений с использованием std: :thread
  • Использование потоков в Unreal Engine 5 (ThreadUE5)
  • Анализ стандартов программирования в Unreal Engine
  • Расширение возможностей редактора UE5
  • Система игровых возможностей (Gameplay Ability System)
  • Техники управления толпой (Crowd техники)
Дополнительные курсы
Видеопродакшен на UE 5
15 практических заданий
  • Основы композиции кадра для камеры
  • Психология монтажа в анимации
  • Техники движения камеры
  • Работа с анимациями в Unreal Engine
  • Создание захватывающего кадра с камерой
  • Использование живой камеры
  • Различные типы анимации
  • Применение Motion Capture в анимации
  • Монтаж видео с использованием камеры
  • Симуляции и процедурная анимация в анимации
  • Основы постановки света
  • Настройка световых эффектов
  • Визуальные эффекты (VFX)
  • Теория и практика постобработки изображений с учетом цветовой гаммы
Сертификат от Lerna
По завершении вы получите
сертификат о прохождении
онлайн-курса
Получить полную
программу
Детальная программа и консультация по онлайн-курсу
Выгодные условия оплаты
Базовый
2 713 992 сум/мес
55%
1 221 297 сум/мес
В рассрочку на
18 мес.
от банка-
партнёра
Стоимость курса: 1 250 BYN
Стоимость в рассрочку указана от банков-партнёров — договор с банком, подробности уточняйте у менеджера
12 месяцев обучения
Практические работы
Крупный проект в портфолио
Помощь в трудоустройстве от партнера
10 индивидуальных онлайн-консультаций с куратором-экспертом
Профессия на выбор в подарок
Тестовое собеседование и аудит портфолио
Менторское сопровождение после выхода на работу
Индивидуальный
2 087 686 сум/мес
55%
939 459 сум/мес
В рассрочку на
18 мес.
от банка-
партнёра
Стоимость курса: 1 250 BYN
Стоимость в рассрочку указана от банков-партнёров — договор с банком, подробности уточняйте у менеджера
12 месяцев обучения
Крупный проект в портфолио
10 индивидуальных онлайн-консультаций с куратором-экспертом
Помощь в трудоустройстве от партнера
Профессия на выбор в подарок
Тестовое собеседование и аудит портфолио
Менторское сопровождение после выхода на работу
Индивидуальный плюс
3 131 529 сум/мес
55%
1 409 188 сум/мес
В рассрочку на
18 мес.
от банка-
партнёра
Стоимость курса: 1 250 BYN
Стоимость в рассрочку указана от банков-партнёров — договор с банком, подробности уточняйте у менеджера
12 месяцев обучения
Крупный проект в портфолио
10 индивидуальных онлайн-консультаций с куратором-экспертом
Помощь в трудоустройстве от партнера
Профессия на выбор в подарок
Тестовое собеседование и аудит портфолио
Менторское сопровождение после выхода на работу
Стоимость курса
Профессия Разработчик на Unreal Engine. Тариф Продвинутый
Дата старта: после оплаты
2 087 686 сум/мес
-55%
939 459 сум/мес
В рассрочку на 18 мес
Запишитесь на курс и получите консультацию
Имя
E-mail
Телефон
Записаться со скидкой
Ознакомиться с условиями публичного договора
Стоимость курса
Профессия Разработчик на Unreal Engine. Тариф Базовый
Дата старта: после оплаты
3 131 529 сум/мес
-55%
1 409 188 сум/мес
В рассрочку на 18 мес
Запишитесь на курс и получите консультацию
Имя
E-mail
Телефон
Записаться со скидкой
Ознакомиться с условиями публичного договора
Поможем дойти до конца обучения
Куратор-эксперт
Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать лучше
HR-консультант
Помогает в поиске работы: от плана действий до собеседований
Служба заботы
Помогает с вопросами по платформе
и прохождению курса
Отзывы о GeekBrains
4,4 из 5
Средняя оценка преподавателей
4,4 из 5
Средняя оценка программы
96%
Пользователей довольны онлайн-курсом
На основе 1 595 477 оценок онлайн-курсов от GeekBrains
5900+
Оценок на независимых площадках
5/5
Артур
На протяжении последнего года обучаюсь в данной онлайн школе. Очень удобная платформа с грамотной подачей материала, само обучение состоит из нескольких независимых блоков, много нужного материала и информативный контент. Так же лекции и семинары проходят в удобное время и всегда нужный материал можно пересмотреть в записи
5/5
Павел
Учёбой в GeekBrains доволен, получил много новых знаний. Закончил курс по специальности Тестировщик ПО. Пришёл к обучению с нуля, теперь понимаю код C#, получил базовые знания по HTML, CSS. Там не всё страшно. Очень классные преподаватели. Прям спецы своего дела. Были занятия онлайн, домашнее задание, все как положено. Не жалею, что выбрал GB, советую! Дали понимание специфики работы в IT. Есть желание продолжать погружение в IT мир.
5/5
Екатерина
Всегда увлекалась IT, но была проблема с выбором программы на Geekbrains. У платформы просто золотые менеджеры, которые быстро отвечают и помогают определиться с выбором программы. Рассказывают все подробно, приятны в общении, даже если по сто раз задаёшь одни и те же вопросы) Само обучение было комфортным, удалось создать своё коммьюнити с другими студентами) В общем, теперь планирую ещё купить какую‑нибудь программу, чтобы более серьёзно углубиться в эту тему.
Ответы на часто задаваемые вопросы